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gObjSetPosition
¿Para qué sirve? Asigna una posición de aparición al objeto. Sintaxis gObjSetPosition(aIndex, x, y) Argumentos Argumento Tipo Descripción aIndex número Índice del personaje recibi…
gObjMonsterTopHitDamageUser
¿Para qué sirve? Obtiene el jugador con mayor daño registrado contra el monstruo. Sintaxis gObjMonsterTopHitDamageUser(aIndex) Argumentos Argumento Tipo Descripción aIndex número …
gObjDel
¿Para qué sirve? Elimina del juego el objeto del índice indicado. Sintaxis gObjDel(aIndex) Argumentos Argumento Tipo Descripción aIndex número Índice del personaje recibido por el…
gObjAdd
¿Para qué sirve? Agrega un objeto al juego. Sintaxis gObjAdd(ssocket, ipAddr, aIndex) Argumentos Argumento Tipo Descripción ssocket número Valor de ssocket que recibe la función. …
SetPositionMonster
¿Para qué sirve? Asigna la posición de aparición del monstruo. Sintaxis SetPositionMonster(aIndex, map) Argumentos Argumento Tipo Descripción aIndex número Índice del personaje re…
SetMonster
¿Para qué sirve? Configura el tipo de monstruo para el índice indicado. Sintaxis SetMonster(aIndex, MonsterClass) Argumentos Argumento Tipo Descripción aIndex número Índice del pe…
SetMapMonster
¿Para qué sirve? Configura el mapa del monstruo. Sintaxis SetMapMonster(aIndex, map, x, y) Argumentos Argumento Tipo Descripción aIndex número Índice del personaje recibido por el…
ReloadMonsterMap
¿Para qué sirve? Recarga la configuración de posiciones de monstruos. Sintaxis ReloadMonsterMap(map) Argumentos Argumento Tipo Descripción map número Número del mapa. Resultado No…
ReloadMonster
¿Para qué sirve? Recarga la configuración de monstruos. Sintaxis ReloadMonster() Argumentos No recibe argumentos. Resultado No devuelve un valor de uso en el script. Ejemplo de us…
AddMonster
¿Para qué sirve? Reserva un índice para agregar un monstruo al mapa. Sintaxis AddMonster(map) Argumentos Argumento Tipo Descripción map número Número del mapa. Resultado Devuelve …