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NpcTalk
¿Para qué sirve? Evento Npc Talk: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis NpcTalk(Npc, Player) Argumentos Argumento Tipo Descripción Npc númer…
MonsterReload
¿Para qué sirve? Evento Monster Reload: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis MonsterReload() Argumentos No recibe argumentos. Resultado No …
MonsterDieGiveItem
¿Para qué sirve? Evento Monster Die Give Item: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis MonsterDieGiveItem(aIndex, TargetIndex) Argumentos Argu…
MonsterDie
¿Para qué sirve? Evento Monster Die: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis MonsterDie(aIndex, TargetIndex) Argumentos Argumento Tipo Descrip…
MacAddressPlayer
¿Para qué sirve? Evento Mac Address Player: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis MacAddressPlayer(aIndex, Mac) Argumentos Argumento Tipo De…
LevelUpPointAdd
¿Para qué sirve? Evento Level Up Point Add: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis LevelUpPointAdd(aIndex, Type) Argumentos Argumento Tipo De…
ItemSellAddCoins
¿Para qué sirve? Evento Item Sell Add Coins: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis ItemSellAddCoins(aIndex, coin1, coin2, coin3) Argumentos …
ItemBuyDecreaseCoins
¿Para qué sirve? Evento Item Buy Decrease Coins: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis ItemBuyDecreaseCoins(aIndex, coin1, coin2, coin3) Arg…
ItemBuyCheckCoins
¿Para qué sirve? Evento Item Buy Check Coins: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis ItemBuyCheckCoins(aIndex, coin1, coin2, coin3) Argumento…
ItemBuyBuyError
¿Para qué sirve? Evento Item Buy Buy Error: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis ItemBuyBuyError(aIndex, coinVal, type) Argumentos Argument…